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作者:新开WOW 日期:2018/9/14 10:23:00 参与人数:193 加入收藏 评论:0

8.0这个版本主要玩什么?版本的主题就是PVP,那么我们真正意义上的加入进去了吗?当然可以先看看WOW的历史:

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地球时代,懵懵懂懂啥都是新的;一切都在探索中

TBC比地球时代,多了日常任务竞技场

WLK多了随机副本成就

CTM修改了天赋系统,开放随机团本,另外加入了考古学

MOP实现了账号互通跨服组队,此外新增小动物对战战役,还做了搏击俱乐部

WOD出现要塞随从任务,大地图也有事件

LEG更新了世界任务,主要玩法则围绕神器展开,当然还有从暗黑3学来的大秘境

那么现在到了8.0要玩法是 项链+特质、海岛和战争前线。这三点是否真的足够新、足够好玩?

魔兽世界.jpg

当然新加入的海岛pvp玩法相当感兴趣,但从它的实际表现和成就设计来看,这个玩法也没什么前途。现在一般大家就是每周去打5场,把周常做了拿2500能量走人。至于那些什么随机掉落的宠物随机掉落的玩具随机掉落的任务物品”……非洲人是不要去了,简单来说就是这个玩法的投入和产出完全不成比例。

还有新的玩法战争前线。实际效果也是相当辣眼睛:首先这是PVE玩法,打NPC。其次又是个必胜、给低保装的套路。而打赢、占领了阿拉希可以给什么?给你一周刷刷刷的机会,那和我回头去刷地狱火堡垒有啥区别?

对于休闲玩家而言,项链等级不实用,海岛没意义,战争前线不好玩。


    关键词:战争前线
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