8.0这个版本主要玩什么?版本的主题就是PVP,那么我们真正意义上的加入进去了吗?当然可以先看看WOW的历史:
地球时代,懵懵懂懂啥都是新的;一切都在探索中
TBC比地球时代,多了“日常任务”和“竞技场”;
WLK多了“随机副本”和“成就”;
CTM修改了天赋系统,开放“随机团本”,另外加入了“考古学”;
MOP实现了“账号互通”和“跨服组队”,此外新增“小动物对战”和“战役”,还做了“搏击俱乐部”;
WOD出现“要塞”与“随从任务”,大地图也有“事件”;
LEG更新了“世界任务”,主要玩法则围绕“神器”展开,当然还有从暗黑3学来的“大秘境”;
那么现在到了8.0,主要玩法是 项链+特质、海岛和战争前线。这三点是否真的足够新、足够好玩?
当然新加入的海岛pvp玩法相当感兴趣,但从它的实际表现和成就设计来看,这个玩法也没什么前途。现在一般大家就是每周去打5场,把周常做了拿2500能量走人。至于那些什么“随机掉落的宠物”、“随机掉落的玩具”、“随机掉落的任务物品”……非洲人是不要去了,简单来说就是这个玩法的投入和产出完全不成比例。
还有新的玩法战争前线。实际效果也是相当辣眼睛:首先这是PVE玩法,打NPC。其次又是个必胜、给低保装的套路。而打赢、占领了阿拉希可以给什么?给你一周刷刷刷的机会,那和我回头去刷地狱火堡垒有啥区别?
对于休闲玩家而言,项链等级不实用,海岛没意义,战争前线不好玩。
关键词:战争前线
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