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作者:新开WOW 日期:2019/3/28 10:39:44 参与人数:446 加入收藏 评论:0

8.15大秘境竞速赛经由各支队伍现在放出的数据来看,这场比赛简直已经被某些职业所主宰。而以暴雪的习惯,赛后新一轮的职业平衡也在所难免。

狂徒贼.png

狂徒贼作为近战DPS的标杆,盗贼在近两个大版本里异军突起。先是军团版本的敏锐,再到现在的狂徒。在春季赛大秘境副本的伤害榜上,狂徒贼可谓是一枝独秀,放眼望去全是一片黄色的海洋。在某些职业被暴雪强行加上AOE上限以后,狂徒剑刃乱舞无目标上限的优势就体现得淋漓尽致。在现在的集合石里,很多钥匙主已经点名非狂徒不组,导致其他职业就业困难,再次引发职业歧视的问题。按现在的情况来看,这游戏就快变成“狂徒世界”了。

恶魔猎手.png

恶魔猎手这又是一个近战DPS的代表职业,作为上个版本才推出的英雄职业、版本之子,DH玩家承受了太多来自其他职业玩家的攻击。如果一个新手在论坛问到职业上的选择时,大多数玩家都会毫不犹豫推荐DH。
事实上,像DH这样下限极低的职业也确实适合新人来玩,因为随便一个眼棱+刃舞就能打出成吨的输出,换做别的职业则需要考虑更多因素。

防战.png

防战作为一个坦克职业,防战目前在大米中的伤害已经太过于突出,甚至到了碾压某些弱势DPS专精的地步了。在有足够数目小怪的情况下,一个拥有3雷霆特质下的防战一脚踩下去都快赶上DH的爆发了。

最近有玩家放出了5个防战限时通过13层大秘境的视频,更是在论坛上炸开了锅。对于暴雪而言,这显然并不是一件正常的事。要是一个坦克能打出DPS的伤害,那要DPS来干什么呢?


    关键词:大秘境
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