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作者: 日期:2017/7/28 13:23:10 参与人数:194 加入收藏 评论:0

  对于M基尔加丹的灭团技'末日决战',其描述是这样的:

  末日决战:

  召唤一阵地狱陨石雨落到舰船的甲板上。

  末日之雨:

  在一个位置召唤一颗巨大的陨石,在7秒后发生撞击,立即对击中的玩家造成182万点物理伤害,并在之后每2秒造成622,738点火焰伤害,持续1分钟。此效果可叠加。

  如果没有玩家被坠落的陨石击中,则会引发[末日毁灭]。

  末日之雹(坦克预警):

  在一个位置召唤一颗巨大的陨石,在7秒后发生撞击,立即对击中的玩家造成3678万点物理伤害,并在之后每2秒造成110万点火焰伤害,持续10秒。此效果可叠加。

  如果没有玩家被坠落的陨石击中,则会引发[末日毁灭]。

  末日毁灭(灭团技):

  对所有玩家立即造成308万点火焰伤害,并且每2秒额外造成873,478点火焰伤害,持续30秒。[/i]

  请注意,这个技能在最初被设计成是 2大圈末日之雹+10小圈末日之雨,Method 是在削弱后的 2大8小 过的 BOSS。

  那么,在认真观看Method公会FD视频,以及主力成员战士 Fragnance、术士 Deepshades 和坦克 Sco 的 POV 视频后,我统计了一份表格,详细说明 Method 对于'末日决战'的应对策略:

  从图中可以看出,Method 对于'末日决战'有着充分的战术应对,同时也有着团员上佳的临场应变,RL Scripe 临场指挥得当的功劳,但无可否认的是,对于 Boss 核心机制和团员在团队作用的分配上,Method 的战术制定者 Rogerbrown 的思路是相当清晰的。

  对于'末日决战',其实总结起来最主要的应对策略一句话就说完:安排减伤吃大圈,全团随缘吃小圈。

  但不要以为谁都知道的事,任何团都能做好,还有以下 N 个细节决定了这个战术的成败,这也是国服团队的差距所在。

末日之雹

  1、安排可以6分钟开两次完美减伤的职业,进本吃大圈;(Method 为射击猎的龟壳,3K3是冰法的双冰箱)

  2、安排可以临场补救接大圈的方案;(Method 为敏锐贼佯攻单吃、骑士无敌、骑士保护祝福)

  3、坦克接大圈的带位,对DPS 影响很大,需要留意;

  4、安排开减伤吃大圈的人必须到位,让减伤技能进入 CD,是几分钟后下一轮接大圈的关键;

  5、情况危急时,不惜自杀接圈,然后战复。

  末日之有雨

  下周更新后,这个技能将只有6个小圈,难度降低不少。

  末日之雹大圈目标明显,而小圈则相对容易漏接,估计这各大公会开荒灭 P1 的主要难点,其应该注意的细节包括:

  站位

  1、分散站位,保证每个边角都有人能及时赶到接圈点;

  2、远程弧形站位怼 BOSS,优先接同一方位最远的小圈;

  3、近战接圈前吃到群奔等加速 BUFF,优先接较近的小圈;

  4、同一位置,先到先占;

  5、同一位置,优先让给盗贼;

  原则

  1、必须有人每一轮主动去接,盗贼是最合适人选,其短 CD 的暗影斗篷可以消除火焰伤害 Debuff,而疾跑也利于快速赶到;(Method 5个盗贼 DPS 拍后5,但做的每件脏活儿都挽救了全团)

  2、即使上一轮已经接圈中 Debuff 了,但只要你身边有圈没人接,就必须无条件去接,这时候你就是挽救全员的英雄,也理应得到治疗的重点照顾 ^_^;

  3、注意合理开减伤;

  4、安排机动人员,要有有补位意识,主动去找圈补;

  5、RL 要视野开阔,观察到接圈情况,及时给出合理的指示;

  接圈最容易出现的问题,Method 是怎么解决的?

  1、接圈互让:

  典型的就是有一个人占在圈上,看到有个人过来就让开,或者说在最后一瞬间,有人挪动位置,导致团灭。

  Method 应对:5 名盗贼组头顶符号:
骷髅:Worst
 X:Yliajo
 月亮:Khaheera
 三角:Rytnek
 星星:Spookiie。

  当盗贼向你的圈走来时很容易分辨,等对方先站住1秒,然后再让圈。

  2、提前离圈:

  被大圈点名的人,对自己和附近也会造成伤害,会让人有错觉自己接的圈已炸,任务结束,刚一动马上 Boom 炸全团。

  Method 应对:全团插件提示末日决战技能时间,DPS 不用太早到,也不会早走。比如 2 个武器战会根据距离远近和大跳的距离在最后关头跳过去接圈。

  3、RL 无法给出有效指示:

  典型的例子就是当漏圈时,团员的语音报警只会喊星星、大饼、月亮要炸啦!但往往造成有多个人去补位,但反而把近的圈忽略了,或者是报警太晚已经来不及了。

  而到最后问责的时候,经常会说的是某猎人、某贼、某鸟德的锅,但根本不知道是谁。

  Method 应对:全团用幻化、种族、皮肤来做以区分,RL 如果要人补位,直接点名说方位,这样只要个别人有灵性就能解决问题,不用造成全团无意义的乱跑位。

  RL 最好是远程,不要安排特殊任务,避免临场看不清局势。Method 的 RL Scripe 为暗牧,主要任务是 P3 标记躲方尖碑射线。

  (但窃以为进本的原因可并不是 Scripe 是指挥,而是暗牧的吸血、斩杀 DPS,以及全团跑位时辅助治疗,相对较为全面。)

  注:Method 5个盗贼用符号区别;SS 和 SM 用幻化区分;两个地精牧师,一黑一白;两个巨魔鸟德,一雌一雄;三个猎人,一巨魔、一兽人、一BE;两个熊T,皮肤不同。(细节抠到这种地步,真是佩服- -)

  4、不敢接圈:

  典型的就是身上有 Debuff 时害怕伤害叠加而畏手畏脚。

  Method 应对:除盗贼卡 CD 斗篷消 Debuff ;治疗各位留意 2 层 Debuff 的血量;减少突发情况受伤,比如近战中邪爪、奇点炸飞摔死、自己中球被炸,只要是 DOT 伤害,治疗不会救不到。

  Method 除奶萨 P3 为加盗贼,强行读2个治疗波,然后复生,奶骑最后 Rush Boss 时中聚焦被喷死之外, 4 治疗 JLM、ND、NQ、SM 都几乎活到了最后,可以说跑位 0 失误,HPS 都超过 100M,可谓顶级水准。

  题外话: Serenity 解散最核心的原因之一,就是三名主力治疗的离开,所以国服团队与其非常重视 DPS 的招募,把相当精力放在引进 MH 上,可能效果更显著也未克制。

  5、接圈前不留技能:

  估计在开荒 M鸡蛋时,安排接圈的人员会有这样的争辩:

  RL:圈怎么没接到?

  团员:没有加速技能……

  RL:为什么没技能?

  团员:刚才跑奇点用掉了……

  RL:为什么不提前说接不到?

  团员:没开麦……

  Method 应对:不要把宝压在一个人身上,提高容错的最好方式是加个保险。Raid 毕竟是团队配合的事儿~

  6、RL 制定正确的战术,并考虑如何使其贯彻彻底。

  Method 的应对,其实就是上面所的那句话:安排减伤吃大圈,全团随缘吃小圈。

  但其中,对各职业技能的理解和时间轴的精确调整,恐怕是国内开荒团队所不及的。

  各位 RL 在制定战术时,敢不敢说一句:大胆接圈,只要不是意外死亡,责任不在你?

  各团员能否把自己的职业,结合 RL 基于时间轴分配到的任务,认真贯彻找出最优解?

  在一个问题重复发生的时候,RL 能否找到最有效的解决策略,防止类似的问题重现?

  每一个团员能否相信身边的队友,做到人人为我,我为人人,把自己该做的事儿做到做精做极致,形成一个整体竞争力?

  (注:Method的术士Deepshades身中3层接圈Debuff ,但到底他都没有吃过一口自己做的糖,没有。)

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