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作者: 日期:2017/10/24 10:20:40 参与人数:101 加入收藏 评论:0 关键词:

首先,我们先介绍一下RPPM这一个机制。在蓝帖中,暴雪如下解释了RPPM机制:

  - 新系统可以被所有的伤害/治疗事件触发。新系统会记录上一次拥有触发该附魔机会的时间(译注:每次产生伤害/治疗事件时,均是一次触发该附魔的机会,并会被系统记录下来该时间)。

  - 新系统会不断地计算从上一次触发机会(译注:即上一次产生伤害/治疗事件的时间)到现在这次触发机会的时间差,并通过这个时间差来确定特效的触发几率。

  可能暴雪蓝贴的回复大家还是有些没看懂,那么我再来解释一下。在目前的魔兽世界中的,所有RPPM机制的天赋技能附魔物品,在你很久没有触发过的前提下,在下一次进行能够触发该效果的操作的时候,触发率无限接近100%。但是在这个大版本更新之后,所有团队副本的BOSS战开战的时候会重置所有RPPM类的触发几率,也就是RPPM类的东西在团本BOSS战中优势会比在其它地方要小,因为它无法在起手爆发阶段稳定的触发(仅针对大部分近战职业,据说远程职业可通过预读的方式来稳定触发)

  那么对于惩戒骑来说,一个重要的天赋——愤怒之剑(俗称蓝剑),经过天赋强化后我们的公正之剑会通过武器平砍重置它的CD。而这个天赋的运作机制,就是上面说的RPPM机制。

  在大秘境之中,惩戒骑最重要的AOE技能就是我们的神圣风暴,这个技能被神恩风暴强化以后能向前推进20码的距离,它本身的范围是8码,那么意味着我们最远可以用神圣风暴打到距离我们28码的目标。公正之剑在如今4T20的加持下,每次提供3个豆子,也就是一次公正等于一次神圣风暴,则得到如下等式:

  愤怒之剑触发=1公正之剑=1神圣风暴

  可以看到,愤怒之剑的触发就等于是一个神圣风暴,浪费一次触发就等于是浪费一次风暴。在如今秘境需要抢伤害的整体环境下,这个损失是十分巨大的。因此要想快速稳定的进行AOE,我们就需要珍惜每一次的愤怒之剑触发。

  诸位在平时的秘境中应该出现过很多这样的情况,去打一波怪的时候直接走进近战攻击范围,这时身上所有技能都是好的,打了一个审判一个灰烬觉醒,这时候发现愤怒之剑触发了,这时候触发的公正等于是浪费了,因为CD本来就是转好的,当你清空豆槽打完公正之剑后,你的公正又不会触发了,所以你只能用十字军打击来攒豆,而十字军要打3次才能释放一次风暴,这样伤害早就被你队友A光了。

  那么我们换一种方式来起手会怎样呢?我们有30码的审判,12码的灰烬觉醒和公正之剑。当我们公正之剑在可用状态的时候,我们与目标保持在5-12码这样一个距离,即可以用这些远程技能来AOE,但是又不用进行平砍。打完这些技能之后,我们再进入近战范围,这时你的第一刀平砍打到目标身上,会有极大的概率重置你的公正之剑CD,那么你又可以放一次神圣风暴,所有的技能都没有被浪费,损失只有那几下平砍的伤害。同时当你再次触发公正之剑但你不能第一时间把公正打出去的时候,直接选择后退出近战范围,避免后面的平砍再次触发导致浪费。

  还有一个就是在AOE时的优先级选择,虽然我之前说过单体目前公正之剑完全高于灰烬觉醒,但是AOE时灰烬觉醒的优先级还是要大于公正之剑的,尤其是大米这种越脱怪越少的地方。那么我们在起手先打觉醒的时候,第一发公正就会在很久之后再打出去,这时就要忍住千万不要进入目标5码之内打出平砍,在你的远程技能包括公正都打出去以后再近身。

  也就是说,对于惩戒骑来说,大米里面出伤害最快的输出位置是距离目标5-12码的一个距离,保持在这个距离进行AOE能够大大增加你爆发时打出的风暴数量与速度。跟战士盗贼做队友的时候前几个公告CD打了十字军等于这波你汤都喝不到。

  同样根据RPPM机制的触发理论,所有使用RPPM类的饰品在大秘境里都是十分不错的,秘境中所有赶路的时间都会被计算到RPPM系统中上次触发机会到下次触发机会的时间差,当你在赶完一段很长的路以后,炼金石的触发几率无限接近100%,和征伐的配合非常稳定。

 1:秘境A怪不要近身,保持5-12码的距离,这是一个刻意的操作,打出公正的同时近身,重置CD后再次退出近战范围,除非在远程位没技能可打,否则尽量别近身。能大大提高你出伤速度和AOE流畅程度,还能提高存活率

  2:RPPM类的物品在秘境里很好用,因为赶路可以叠加触发几率,但是团本不行

  3:在可以预见的一大波AOE之前,提前攒满5豆,满豆了继续打几个十字军也问题不大。

  这次的这篇攻略,虽然没有具体到每个副本来给大家详细讲解这个技巧的具体用法,但是跟之前发的帖子相比还是有讲蛮多原理了的,也尽量没有加不好懂的术语,也是为了照顾新手。

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