首先是T20部分:
2件:当你使用迅捷治愈时,有几率会根据你治疗的目标返还其最多40%的冷却时间。目标生命值越低,返还的冷却时间就越多。
这一特质一开始是必定触发的。后来可能觉得互动性太强,才给砍到了有几率触发。
不过决定这一特效强弱的关键其实和几率关系不大,触发减cd的血线上下限才是关键。等T20正式上线之后我会特别关注这一点。
举个例子,如果50%血线就能触发最大的40%减cd,那这个特效就非常强。如果20%血线才能触发就很弱了。
2T20本身强度不算高,但是迅捷是奶德很多机制的开关。需要足够长时间的实战观察才能确定最终的收益。
4件:迅捷治愈会使百花齐放的治疗量提高400%,持续8秒。
目前百花平均大致为3.5w一跳,30%急速下单一个百花提供的有效hps约为7w,8秒内翻5倍,特效期间单一个百花提供的hps就有35w之多。还将会有新特质额外20%的加成。
而作为我们主力团刷技能的野性成长,单独一个野性提供的hps也仅为30w而已。
也就是说,这个套装直接改变了技能定位(就跟T18下的绽放一样)。我们甚至可以把百花中的迅捷当作一个团刷技能来看。
粗算了一下,如果没有2T20的话,按现有手法并不加以优化,4T20的套装提升约为8%左右,已经非常高了。如果算上双迅捷、2T20,再优化一下百花手法,收益10%以上不是梦。
机制性的缺点在于百花比较独立,不受繁盛和神器加成。但由于数据本身已经比较爆炸了,只是个可以接受的小缺陷而已。