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作者: 日期:2017/5/7 14:55:09 参与人数:337 加入收藏 评论:0
触发取舍

 冰法的触发效果主要有

效果来源
寒冰指寒冰宝珠命中17%几率,寒冰箭出手12%几率
冰冷智慧寒冰箭出手(25%+神器特质等级)几率
连锁反应寒冰箭爆击

 冰法的主要技能伤害有

技能基础伤害(*SP)加成后伤害(*SP)
寒冰箭205463
冰枪1401467
冰风暴5352291
黑冰箭1287+5003574

 以上的加成后伤害是仅计算了碎冰满爆/孤寂碎冰天赋/神器特质后的结果。

 有下面几种情况出现时,需要在若干增益间做出取舍,为了方便量化我们假设冰冷智慧触发率为37%,基础循环平均每GCD伤害为D。

 冰箭读条过程中同时存在寒冰指和冰冷智慧

 这种情况下,冰箭读条完施放冰枪有37%几率浪费一次冰冷智慧触发;施放冰风暴有100%几率浪费掉当前的寒冰指,“1+1+2”时有12%几率浪费两个寒冰指。

 一次冰冷智慧触发占用2-3个GCD,一个寒冰指占用1个GCD。

技能冰冷智慧伤害寒冰指伤害等伤害D值参考D值
一连锁无护腕1+1+139051614650885
1+1+255181807-23446996
一连锁满护腕1+1+1419519041354937
1+1+260992133-124091083
三连锁无护腕1+1+1419819071361938
1+1+261052136-122971085
三连锁满护腕1+1+1454122502193999
1+1+2679225207471189

 结论:在可以“1+1+2”时优先冰风暴,在只能“1+1+1”时优先冰枪。

 寒冰指消耗完前触发冰冷智慧,连锁反应快断。

 这种情况多见于宝珠阶段,在冰箭-冰枪消耗复数寒冰指时,冰箭触发冰冷智慧,身上还有寒冰指没有用完,此时继续施放冰枪会断连锁,打冰箭-冰风暴续连锁会浪费一个寒冰指。

 无视连锁的后续技能为1个三层连锁冰冻冰枪,1瞬发冰风暴,1-2个一层连锁冰冻冰枪;续连锁的技能为1个瞬发冰风暴,1-2个三层连锁冰冻冰枪;前者多占用一个GCD。

技能断连锁伤害续连锁伤害伤害差参考D值
满护腕1+1+1644645411904999
1+1+28350679215581189
无护腕1+1+1581241981614938
1+1+27426610513201085

 结论:无视连锁,优先消耗寒冰指。

距离调整

 之前的帖子里提到过,在远距离视BUFF情况可以向前移动或闪现完成1+1+2,在不断的前移过程中会和目标越来越近。

 一般会通过宝珠/寒冰指的GCD远离目标,然而宝珠CD较长,冰箭触发寒冰指几率较低,很难满足需求。

 这时需要把1+1+2中第二个冰枪的GCD也利用起来,[搬运:无sx冰脉满覆盖教学视频]中就有这方面的应用。

 冰枪出手后弹道距离就确定了,之后的一个GCD可以拉开和目标的距离。

 人物的移动速度约为7码/秒,单冰脉时GCD在0.9秒左右,也就是说3个GCD就可以拉开一个闪现的距离。

 在没有寒冰指和宝珠的情况下,冰枪2-冰箭-冰风暴-冰枪就有3个GCD空间,单冰脉可以有一半以上的冰风暴利用到闪现1+1+2。

 双BUFF时对移动距离的要求会更低,通过一个GCD向前,一个GCD向后的微调,可以近似实现原地完成1+1+2,这点对大型单位尤其有价值。

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