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作者:新开WOWsf 日期:2021/11/21 12:02:28 参与人数:26 加入收藏 评论:0

作为一个从《魔兽争霸3》切换到《魔兽世界》的玩家,他自然会对那些自己非常熟悉的角色和场景产生额外的期待。有名有姓的英雄互动。

魔兽争霸3.jpg

所以在最早的60级版本的《经典旧世界》中,我最感兴趣的5人副本就是《斯坦索姆》。副本中出现的食尸鬼BOSS“蒂米”确实是很多玩家的保留。印象很深。在随后的团队副本《纳克萨玛斯》中,熟悉的“萨菲隆”(中国最早的“萨皮隆”翻译,回想起来很无语……)和“K“厄尔苏加德”以及整个副本的出现纳克萨玛斯在《魔兽争霸3》中还原了亡灵的主要基地,也满足了一个war3派对的感受。

在《燃烧的远征》中,更多来自war3的老面孔也陆续出现,比如“瓦斯基女士”、“凯尔萨斯王子”、“伊利丹”和“基尔加丹”,哦还有“马“瑟里顿”而“阿卡玛”,守望者“玛维”也作为支援NPC出现在与“伊利丹”的战斗中。

燃烧的远征.jpg

不过我最期待的副本是时光之穴的《海加尔山》。玩过《魔兽争霸3》的朋友都知道,海加尔山之战就是《魔兽争霸3:混沌之治》中暗夜精灵的战斗。最后一关也是整个“混沌之治”战役的压轴。 3个种族的英雄率领军队对抗燃烧军团。地图上还有大量中立生物可以招募加入你。在地图编辑器中还可以看到阿克蒙德拥有“混沌之雨”、“黑暗之门”、“死亡之指”等超强力法术。但即便如此,我想我的很多朋友实际上是通过操作直接骑上阿克蒙德的……

总的来说,在《魔兽争霸3》中,海加尔山之战确实展现了一种“史诗感”——团结友军,燃烧军团的压力+不死族天灾,还有很多值得探索的地图元素。但遗憾的是,《魔兽世界:燃烧的远征》中作为团队的“海加尔山”并没有体现这些元素。需要说明的是,我并不是说海山boss战的设计很破。或者海山掉落的装备不值钱(毕竟有黑皮书、闪电战、卡心之类的经典装备),但是海山的设计确实可以更好。

这么说吧——如果BLZ把奥杜尔的“史诗感”放在海山上,我觉得它真的可以争夺“WOW历史上最令人印象深刻的副本”,你应该明白我的意思。

海山团本.jpg

首先是“海山”过程,当时我个人非常失望。因为当你玩的时候,你会觉得所有的玩家都在进行一波波的被动防守。它类似于团队增强版的“黑沼泽”或“紫罗兰监狱”。有人可能会说,“魔兽争霸3海加尔山之战本来就需要我们防守,毕竟天灾+燃烧军团这么强。”

但不要忽视还有“挖矿扩张”和“招募中立生物”的部分,所以可以说海山之战并不是100%的纯防御。真正的纯防御应该是《星际争霸:母巢》。《战争》中神族最后一级是“神殿守护”,《星际争霸2:自由之翼》中神族守护混合元素的级别。

作为WOW中少见的大地图+户外群书,我觉得BLZ可以尝试“去中心化战斗”的设计理念。比如一整支队伍会分成一个5人小队来占据一些地图资源,招募熊怪和森林巨魔等中立生物,剩下的主力辅助联盟防守前线。随着时间的推移,玩家自然会发现什么样的分工是最科学的,比如一开始大家可能会分成5-10人。跑地图,装备上来可能只需要3个人。

战利品装备.jpg

另一个就是没有体现出人类兽人、暗夜精灵联盟的特点,不过这个也可以理解。毕竟玩家是WOW中永恒的主角,NPC自然不能太出彩。不过,阿克蒙德的技能设计似乎有点太可怕了。我不是说打海山王丹本不难,而是说“混沌之雨”“暗门”“死亡之指”这三个神技恢复一个……和“召唤一个大数字”。比起“地狱火从天而降”和“开启次元之门会喷出大量恶魔”,放火烧山、大规模击倒确实少了很多“史诗”。

最后回到战利品装备的问题。重申一下,我不否认海山确实掉落了一些有价值的装备,但遗憾的是,海山能够记住的装备是因为它的属性,缺乏那种情节度高的装备。

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